indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444
目前就是在家做独立游戏,有收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。6.……谈恋爱可一直AA制。9. 性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10.
indienova.com/steam/game/318970
sabotage rivals and conduct corporate espionage.爬行者征集中:高收入……主要特点:创新的时间单位的回合制战斗系统。程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
快,我们团队就是要求快我们是怎么样思考我们当时的立项和文化?……这个游戏上线之后,我们获得了苹果推荐,收入已经能够维持我们团队的支出。……其实我们回过头去看,在那个时间点看,我们当时是有很多问题,《江湖X》在设计上有硬伤,在玩法上可以进行突破
indienova.com/groups/post/795
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……V中删除v当V不为空,则返回 1.
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……4、“水货刷机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小快,但用户质量差。……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
.卑微orz这个项目就是一个比较粗糙的音游吧...因为网上貌似很少能找到相关的资料,所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志……......放音符、连线啥的都挺简单的,我反倒觉得更重要的是功能让使用者觉得舒服,够用就行,具体的还是看项目吧……lastV.x;transform.position = vec;}反正在这只能很粗糙的说,感兴趣还是看项目吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
2019财年,《FIFA》的游戏拷贝销售收入占EA总收入的14%,仅是UT模式收入贡献的一半。……虽然从IP版权上来说,《曹操传》MOD商业化还是灰色地带,但接二连三的MOD手游化成功推出也确实说明了一些问题……IP“生化危机”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?……然而这些都不靠谱,所得收入基本可以忽略不计。……2018年下半年,我重新算了下每个月的收入和支出,基本持平,略有结余
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